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HOWE_D-ICE 發表於 2019-1-29 11:08 PM

【RMVA傑作】地下城之戰(2019)完整版v1.3

本帖最後由 HOWE_D-ICE 於 2019-2-2 08:17 PM 編輯

★★☆☆玩家問卷調查☆☆★★https://i.imgur.com/NP7wFMZ.png
Dungeon of Fighting.顧名思義,就是以地下城為主的RPG過關冒險遊戲。
遊戲類型屬於「硬派」「奇幻」「冒險」「戰鬥」【更新日誌】2019/02/02:近期釋出1.3a版本,先行公開修改內容。2019/01/17:1.3版修改內容。2019/01/09:1.2版修改內容。2019/01/07:1.1版修改內容。【介紹】遊戲主旨「探險、打怪、挑戰、體驗」為信條1.探險:▼世界地圖(人界)https://i.imgur.com/vZXNbNo.jpg
本作採用類似任天堂的遊戲「超級瑪莉兄弟3」制定路線世界。必須通過地下城並且過關才能往下一個地點前進。▼制定路線世界https://i.imgur.com/T6NyG5g.jpg遊戲中分成「人界」與「魔界」以及「神界」其中「人界」是三大勢力所留下的戰後遺物,以及NPC們所流傳的傳說,等著玩家探索。▼索奇拉島https://i.imgur.com/N1PsUKp.jpg▼威斯肯島https://i.imgur.com/zXjbHne.jpg2.打怪:▼圖鑑系統https://i.imgur.com/yTDsdTx.jpg整個遊戲怪獸(包含BOSS)一共有151隻以上。並無打怪刷寶要素在,降低無謂的「農場」遊戲作業感。▼戰鬥系統https://i.imgur.com/rpGUVV6.jpg戰鬥系統也是本作最大特點,打破傳統一來一往的回合制戰鬥。讓玩家身立在打格鬥遊戲上的感覺。「每招每式,不斷攻擊,永不停下」3.挑戰:▼任務委託
https://i.imgur.com/1RuddmO.jpg
遊戲中包含許多任務委託以及支線任務等玩家挑戰。特別是,當等級25級之後,就可以挑戰遊戲中目前最高難度的「地獄」級任務。▼遊戲中最高難度「冥界」挑戰https://i.imgur.com/f482O2e.jpg當角色等級平均30級時,會開啟遊戲最大挑戰「冥界」關卡。要挑戰駐守在20位的英靈,可要準備充分再前往挑戰。4.體驗:▼根據不同角色開局會有不同的對話
https://i.imgur.com/imlPTU6.jpg
玩家所扮演的角色是冒險者,如果集結夥伴會根據時間長短得到不同的情報或是事件。本作依然也有主線劇情,根據關卡推進,到某個地方將會發展兩種不同的結局。▼EVA與SOFIA的獨立劇情https://i.imgur.com/2bmByvT.jpg取得這些事件,只要通過地下城記得回程跟夥伴們常對話就會取得。※別意味著推關卡忘了建立感情。
●電腦環境●
作業系統Windows™ XP、Vista、7、8、8.1、10
中央處理器Intel® Pentium4©、Core2© Duo、Core2© Quad、Core© i5/i7
記憶體1GB
顯示卡Nvdia® Geforce© 5200 或是AMD® Radeon© X1900
DirectXDirectX9.0c以上
音效卡相容DirectX9.0c之音效卡
硬碟空間2GB

●基本操作●
移動(可斜走)、選擇↑(8)↓(2)←(4)→(6)
確定、調查Z、Space、Enter
取消、選單X、ESC、Num0
選擇Q、W、PageUp、PageDn
奔跑Shift
【故事】https://truth.bahamut.com.tw/s01/201404/6369a412762fd19da8f5dd8278fd3ad4.PNG
這世界分成三大勢力,神界、魔界以及人間界。幾百年前魔族打算支配人間界,被神族與人類同心協力打跑了魔族。人類獲得暫時的勝利,魔界勢力依然伺機等待找人類復仇。人類們為了保護自己的世界建立冒險者公會,到處討伐魔族的餘黨。這時神界又有新的計劃,但這計劃必須要藉由人類之手才能辦到,因此就找上了摩多克雷的冒險者們。至於是什麼計畫,冒險者們將探究背後的真相。【遊戲影片】
▼遊戲其中一條路線結局
https://www.youtube.com/v/s-9S2HSbcK0
▼支線任務 - 四大試煉(冰之巢穴)
https://www.youtube.com/v/nvd-dQmY4lE
【角色&職業】1.玩家們所選擇的角色一共是1男、3女,四種職業以及分岐四種職業。(劍聖、元素使、聖職者、戰鬥法師、魔劍士、魔導士、使徒、靈能術者)2.魔界篇共兩名角色1男、1女,兩種職業。(魔法戰士、侍魂者)3.未來會以DLC形式加入額外角色&職業。(該所屬隱藏角色)※隱藏角色不公開介紹。▼Leonardo(李奧納多)https://i.imgur.com/k6CE4mG.jpg可使用的職業:劍聖 - "物理攻擊"為主。他是唯一不需要"施展階段"並且快速發動技能的職業。而且任何攻擊都能使用"派生技能"。※所謂的派生技能,所指的是,可以不斷對敵人攻擊。提倡本作戰鬥系統的特色。「每招每式、不斷進攻、永不停下」(主要武器:劍 | 主要屬性:無)
魔劍士 - "魔法攻擊"為主。與劍聖的不同則是必須經過"魔法充能"才可以使用技能。以及對別人施放異常狀態等技能。(主要武器:劍 | 主要屬性:闇)▼Sofia(蘇菲亞)https://i.imgur.com/ayj3ZO7.jpg可使用的職業:元素使 - "魔法攻擊"為主。使用地、冰、火、風各種元素魔法攻擊敵人。有些方面跟劍聖相同,例如:派生技能以及越戰越強等等....元素使可說是在初期到中期都是清怪最佳首選。(主要武器:權杖 | 主要屬性:地、冰、火、風)
魔導士 - "魔法攻擊"為主。使用攻擊魔法以及各種控場技能來攻擊敵人。魔導士在後期會是最重要的職業,跟很多職業有非常好的連繫性。加上控場技能夠引領玩家得到勝利。(主要武器:權杖 | 主要屬性:闇)▼Eva(伊娃)https://i.imgur.com/IErnuOJ.jpg可使用的職業:聖職者 - "物理&魔法攻擊"為主。使用治癒魔法與輔助魔法幫助隊友提升生存能力。自身也是個近戰輸出,不過本職依然還是以輔助為主。評價:聖職者真的是所有玩家中首選的職業「畢竟活著才有輸出」是不變的原則。而且也是三位其中一位會使用復活技能的職業。(主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:光)
使徒 - "物理攻擊"為主。能夠幫助隊友抵擋傷害也能將傷害反彈至對方上。雖然也有許多聖職者沒有的輔助技能,在輸出上絕對遠遠比聖職者高出許多。評價:與聖職者相同,但偏近戰技能比較多。也有提高生存能力輔助技能,但論機動性依然沒聖職者靈活。選擇使徒,都是建立隊伍最高輸出,生存能力靠道具彌補。(主要武器:鈍器、拳、盾 | 主要屬性:地、風)▼Mila(蜜菈)https://i.imgur.com/Sc7Q1XPl.jpg可使用的職業:戰鬥法師 - "物理&魔法攻擊"為主。運用雷、水各種自然魔法攻擊敵人。武技方面都是以物理傷害為主,屬於兩者兼顧的法師。(主要武器: 戰矛、棍、魔導書| 主要屬性:雷、水)
靈能術者 - "魔法攻擊"為主。吸收對方HP並且幫助隊友增加最大生命。主要攻擊技能都是以吸收與即死為主。(主要武器:戰矛、棍、魔導書 | 主要屬性:無)角色評價:Mila這兩個職業可說是一正一反的象徵。一個是追求極致傷害,另一個則是追求穩定保守。不過許多玩家依然還是對靈能術者有比較多的偏袒之心。畢竟能跟聖職者或是使徒搭配能夠大大提升隊伍的生存能力。機動性也跟聖職者不相上下,可說是使徒的救星。初期的靈能術者幾乎遇誰殺誰,即死魔法在前期真的是非常霸道的技能。▼Vilas(維拉斯)https://i.imgur.com/T11T7Ko.jpg可使用的職業:魔法戰士 - "物理&魔法攻擊"為主。使用元素魔法以及元素輔助魔法。本作的主角。魔界篇首次加入玩家陣營的角色。身為混魔族(既不是人也不是魔)的他,可自由操控元素之力,但因為都是以個人為中心所以輸出上不及專精範圍魔法的元素使。因此與魔族將領們學習劍術,將元素魔法加入劍術招式上,得到凌駕人類之上的力量。(主要武器:劍、盾 | 主要屬性:地、冰、火、風)▼Ashley(艾希莉)https://i.imgur.com/mhHs2sql.jpg侍魂者 - "物理&魔法攻擊"為主。魔界中俗稱「最強從者」魔界篇首次能使用的角色。使用自然魔法與魂獸當作武器攻擊敵人。而且本身攻擊技能都是具有立刻讓人「一擊斃命」的效果。(主要武器:劍、太刀 | 主要屬性:無)角色評價:劇情要求才加入的角色,因為技能大多都是破壞遊戲平衡,並無考慮會加入玩家陣營。畢竟是最強從者之美名,而且在另一條路線中也會有他的戲分在。【完善的中文介面】▼遊戲選單https://i.imgur.com/EDIuElgl.jpg經過5年的時間,將能文字改成中文都已經改了。▼技能介面https://i.imgur.com/rOQJUxNl.jpg▼編隊模式https://i.imgur.com/W90Xokel.jpg當玩家有四名以上角色加入之後,可以使用編隊調整戰鬥陣行。【基本內容】1.疲勞不足依然可以進入地下城。2.所有派生、奧義、秘奧義等技能,輸入指令直接簡化。只要按Z鍵即可完成技能施放。(完全照顧手殘玩家)3.公會委託任務無限制重複接取,等級達到25會分成普通及地獄。4.角色20等就可以覺醒了。要注意的是覺醒後要求的經驗值非常高,建議玩家練到25等。5.增加經驗物品。6.取消繳稅,改由增加玩家名聲。7.新增武器與防具(紫裝以上)8.如果要製作「最後耳語」套裝,名聲超過200城鎮的工匠無法製作。可以去沙漠城鎮的工匠製作。9.增加一些支線任務,這方面需要玩家自行探索。10.魔界篇一開始的逃脫城堡可以選擇是否挑戰。11.重新設計技能傷害公式。實際傷害=我方攻擊力*技能倍率*BUFF*屬性克制相關係數*爆擊(3倍)*暈眩(2倍)*戰鬥獎勵(2倍)*傷害浮動補正 / 防守係數(6%)*BUFF*對方防禦力(註1)註1:元素魔法攻擊與自然魔法攻擊是分開計算的。例如:元素使&魔導士的技能是看魔法攻擊力,戰鬥法師&靈能術者的技能則是看智慧。註2:光暗魔法依然看魔法攻擊力。12.屬性相剋依然照舊。水(冰)->...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>

HOWE_D-ICE 發表於 2019-1-29 11:09 PM

本帖最後由 HOWE_D-ICE 於 2019-2-2 08:24 PM 編輯

- 生存報告(製作&改良) -
目前已經在著手製作B路線的劇情。
A路線感覺轉到魔界之後就是直通結局,我想要B路線改有點不太一樣的方向。
(其實說白了就是不想讓遊戲早點結束......................)
如果A路線是走魔界,我想玩家就猜B路線會走神界。
(雖然這是必然的,但也別太興奮有新角色跟新職業)
最近也在看些跟異世界、穿越等等無關的作品,反而改看比較像是戀愛或是勵志的作品。
再來就是也接觸過美漫的平行宇宙概念,想把B路線設定成完全不同的平行宇宙。
如果玩過A路線再補B路線會覺得「兩個選擇影響未來走向這麼大」之類的。
但要是剛接觸的玩家跑B路線再玩A路線又會覺得「怎麼會這樣,搞得我好亂」之類的。
這就是平行宇宙...............

因為要引領B路線的走向,未來的怪跟BOSS的強度會比A路線稍為強一點。
所以在做部分舊裝備、職業技能的上修調整。也嘗試挑戰做一些新的裝備跟額外效果。
至於會不會有新套裝、新橘裝? 目前還沒有打算加入,畢竟目前的套裝都太強了,再做下去只會被到處比較。
反而比較想加入超越套裝的新獨立裝備(例如:橘裝)
這可能只有B路線才能取得的神裝。因為還要顧慮其他裝備的作用,可能橘裝效果會不如大家預期。
但會是最特殊、最有趣得橘裝就是了。
預告1.3a更新項目(實裝日期:近期推出)「修正」
1.無法找到默認字體
開起遊戲不會再彈出這視窗
2.轟鳴之塔
BOSS梅杜莎HP低於49%進入「究極狀態」BUFF消失
3.調整寶箱、福袋取得物品次數
星幣x50個 or 100個、究極經驗素材、超級經驗素材、特級經驗素材
以上這些,全遊戲只會抽到一次,之後就不會再出現
※出現機率依然沒有改變
4.調整賢者之戒的取得數量與出現地點
數量只能持有3件,寶箱地點不變位置改變而已
如果是1.3版以下已經取得過此物品將會自動減少2件(這並不是BUG)
5.部分職業的回復技能調整
聖光治癒、聖光治癒(EX)、治癒術無法在戰鬥以外使用
6.任務委託
如果沒有達成一定條件是無法接取新地區的任務
※例如:沒完成風鳴塔的地下城是無法接取陰影之森之後的任務
「更新」
1.字體從標楷體改成蘋果麗黑體
從遊戲介面、物品、戰鬥、對話等等文字都改成蘋果麗黑體
2.隱藏角色模組調整
當時由於無法製作專屬行走圖,現在已經完成並實裝
3.重新製作介面
戰鬥結算、戰鬥中升級,SPI屬性正式為稱「智慧」
4.擴充存檔欄位
從當初的9個欄位擴充到99個欄位
因為擴增到99個欄位,存檔的資料會變多,因此增加一個save資料夾
如果有先前的存檔,請在遊戲啟動前先將save檔案手動放入到save資料夾,以免遊戲讀取不到存檔
5.摩多克雷城堡一樓中的NPC
屬性相剋說明、裝備被動技能說明、能力強化說明
以上NPC完整補充遊戲中的知識,並加入遊戲基本內容NPC
6.摩多克雷鎮中的加工房間
重修裝潢裡面的內裝,並加入戰鬥傷害測試
※僅此只有取得「隱藏角色」才可使用
7.回復道具、福袋、經驗道具、製作材料、星幣、冥界鑰匙、靈魂都附上持有數量
可以知道該物品能夠攜帶的數量,如果超過該數量將不會入手
「加入」
1.密技
可以不必使用正規方式取得隱藏角色,初期就能使用
2.煉獄七姊妹套裝搭配效果
公開部分角色搭配此套裝的隱藏效果
效果將會TXT文件檔中,可以自行閱讀
3.[固有技能]魔法●狀態消除
嘗試製作新的裝備額外技能,目前只實裝在賢者之戒上
只要會使用「魔法」的職業,裝備賢者之戒將會額外添加技能
4.[固有技能]絕技●貫徹的正義‧肅清
嘗試製作新的裝備額外技能,目前實裝在皇家之劍套裝上
只要會使用「絕技」的職業(侍魂者、魔法戰士除外)裝備皇家之劍‧正義與肅清將會額外添加技能
【武器&防具部分上修】
1.寶石髮箍
能力:沉默.暈眩抗性+75%
↓上修至↓
能力:麻痺.沉默.暈眩抗性+75%
2.精靈王冠
能力:混亂.睡眠抗性+75%
↓上修至↓
能力:氣絕.混亂.睡眠抗性+75%
3.詛咒耳環
全屬性-40
能力:[被動]生命縮短
↓上修至↓
全屬性-20
能力:技能消耗-50%,[被動]生命縮短.因果報應
4.賢者之戒
能力:異常抗性+60%
↓上修至↓
能力:異常抗性+60%,[固有技能]魔法●狀態消除
5.魔王手套
物理防禦+0,魔法防禦+0,智慧+100
能力:[被動]快速補充
↓上修至↓
物理防禦+0,魔法防禦+0,智慧+200
能力:異常抗性+40%,[被動]快速補充
6.魔王長靴
靈巧+40,迴避+35%
↓上修至↓
HP.MP+250,靈巧+40,迴避+35%
7.皇家之劍套裝
套裝效果:物理&魔法攻擊-50,物理&魔法攻擊+300%,物理&魔法防禦-80%
能力:光屬性傷害,[被動]雙劍反擊
↓上修至↓
套裝效果:物理&魔法攻擊+300%,物理&魔法防禦+50(無法裝備頭部.身體)
能力:光屬性傷害,[被動]武器大師.雙劍反擊,[固有技能]絕技●貫徹的正義‧肅清
【被動技能部分上修】
1.[被動]龍神共鳴
受到元素傷害-80%,失明.混亂.暈眩免疫
↓改由↓
受到元素傷害-80%,氣絕.混亂.暈眩免疫
2.[被動]魔神的加護
最大HP&MP+250
↓改由↓
物理&魔法防禦.智慧+50%
【職業&覺醒技能部分上修】
元素使&萬物大賢者
1.火焰術(EX)、冰凍術(EX)、隕石術(EX)、風刃術(EX)
以上EX技能MP消耗量+70
2.奧義‧火神的憤怒
添加(特性:擊中時TP+5%)
3.奧義‧暴風雪女王
添加(特性:行動速度下降25%)
4.奧義‧岩石王之蹴
對敵方全體200倍地屬性魔法傷害(特性:TP愈多傷害越大)
↓上修至↓
對敵方全體250倍地屬性魔法傷害(特性:TP愈多傷害越大)
5.奧義‧颶風破壞者
對敵方全體1倍x6風屬性魔法傷害(特性:MP愈多傷害越大)
↓上修至↓
對敵方全體1.1倍x6風屬性魔法傷害(特性:MP愈多傷害越大)
魔劍士&劍魔
1.嗜魂斬
對敵方單體MP50%吸收,HP3%物理傷害
↓上修至↓
對敵方單體MP50%吸收,HP10%物理傷害
2.狂氣劍舞
對敵方單體15倍x9闇屬性物理&魔法傷害
↓上修至↓
對敵方單體20倍x9闇屬性物理&魔法傷害
3.奧義‧黑暗刻印
對敵方全體10倍x2闇屬性魔法傷害
防禦力下降90%,受到闇屬性傷害+400%,持續3回合
↓改由↓
對敵方全體10倍x2闇屬性魔法傷害
防禦力下降70%,受到闇屬性傷害+300%,持續2回合
3.秘奧義‧狂氣劍舞(絕)
對敵方全體200倍闇屬性物理&魔法傷害(賦予出血狀態)
●派生:嗜魂斬
↓改由↓
對敵方全體500倍闇屬性物理&魔法傷害
(特性:消除反擊與反射狀態,賦予出血每回合HP-10%)
劍聖&劍魂
1.劍技‧電光石火、劍技‧電光石火(EX)
以上技能MP消耗量+5
2.劍技‧二連斬、劍技‧四連斬
以上技能添加(特性:擊中時TP+5%)
侍魂者
1.魂獸‧混沌
對我方單體解除氣絕狀態,無法操控角色,持續6回合
(特性:受到傷害+200%,異常抗性-30%)
↓改由↓
對我方單體解除氣絕狀態,每回合HP回復100%,持續6回合
(特性:受到傷害+200%,異常抗性-30%)
鬼劍士
1.劍氣一閃(EX)
對敵方全體40倍物理傷害
↓上修至↓
對敵方全體80倍物理&魔法傷害
2.嗜魂斬(EX)
添加(特性:TP越多傷害越大)
3.瘟陣‧羅剎的詛咒
對敵方全體防禦下降25%,持續3回合
↓上修至↓
對敵方全體防禦下降25%.異常耐性-100%,持續3回合
m(_ _)m謝謝各位賞文m(_ _)m...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div>
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