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gn02084444 發表於 2015-4-11 12:11 AM

風格獨特的半即時戰略遊戲《Frozen Synapse》詳細剖析

<轉載自巴哈姆特>
賽博龐克-那是一個反烏托邦的世界-大企業與政府結合,形成了掌控實權與絕大資源的企業政權,而人民則受到政府的操控,失去自由。但是在這樣的絕望鄉之中,總有一群不屈不饒的志士,他們組成反抗軍,並誓言向惡勢力抗爭到底!
由獨立開發商 Mode 7 開發的《Frozen Synapse》是一款風格獨特的半即時戰略遊戲,在採用賽博龐克世界觀的本作當中,玩家將扮演經典的反抗軍一方,帶領旗下的戰士們對抗人工智慧以及政府的走狗,並徹底解放這個失序的世界!


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/75/0001141675.JPG?_=1423713062937



  說起《Frozen Synapse》最大的特色,莫過於其半即時的回合制遊戲系統了。玩家必須先針對所有隊員在一個回合中的行動進行規劃-看是要移動、瞄準、還是蹲伏,等到完成了所有的規劃之後,再與敵人「同時進行動作」。也就是說,與偏向「見招拆招」的傳統戰略遊戲相比,本作的策略更偏重於敵方動向的預測,而玩法則專注在人員的行動與戰術的安排。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/76/0001141676.JPG?_=1423713070760這個人民受到管制的世界,就是玩家奮戰的目標!


  在剛進入關卡時,相信很多玩家都跟筆者一樣,被簡單的圖形介面與複雜的指令所震懾吧?因此筆者將在此針對這些指令稍作介紹,不過在這之前請容筆者先解釋一下本作的戰鬥規則。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/77/0001141677.JPG?_=1423713079688在任務開始前可以觀看簡報,以深入理解世界觀


  在一般的狀況下,只要我方與敵方的角色對上就會自動進行戰鬥。由於本作並沒有角色培育的系統,因此誰輸誰贏完全取決於「擊殺需時(Time-to-Kill)」這個戰鬥機制,而其變數則主要取決於穩定、掩體、以及方向三個條件。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/78/0001141678.JPG?_=1423713086453不過兩個回合就有一名同伴英勇戰死…


  其中,「穩定」代表角色的動作。當角色靜止不動時即擁有最高的穩定性,如果一邊瞄準一邊移動則會使穩定性降低,而當角色全速衝刺的時候就沒有穩定性可言囉!這一點,相信玩過 FPS 遊戲的玩家應該不難想像。

  而「掩體」對於擊殺需時的影響則大於穩定性。本作對於「掩體」的判定十分特別,一名角色是否為掩護狀態會取決於該角色、掩體、以及敵方單位三者之間的距離,也就是說,即使並沒有緊靠在掩體旁也可能算是掩護狀態。需要注意的是,只有淺藍色半身高的物體才算是掩體,就算角色站在一般的牆壁後面也不會進入掩護狀態喔!


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/79/0001141679.JPG?_=1423713091840依靠掩體的輔助解決敵人


  但即使是穩定地站在掩體旁守株待兔,只要面向錯誤也是徒勞,因為角色不會對視野範圍外的敵人主動發動攻擊,而等到敵人開火後才準備反擊通常就已經太遲囉!角色的視線範圍為前方左右 45 度,會受到掩體、牆壁等物件的影響,若是不確定是否能看見目標的話,可以用接下來會講到的視線工具進行檢查。

  除了上述的三個條件之外,「兵種」的差異也會對戰況產生影響,一般而言霰彈槍最快、機槍其次、而狙擊槍最慢。而除了這三種單位,在部分任務中也會出現能夠破壞牆壁與掩體的火箭筒,以及藉由投擲來攻擊視線外敵人的榴彈,若是能靈活運用這些單位的特性,就算想逆轉戰局也並非難事。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/80/0001141680.JPG?_=1423713098393霰彈槍擁有近距離戰鬥的優勢


  了解基本的戰鬥機制後,接下來就能開始介紹用以指揮各單位行動的基本指令了。

  首先,我們可以使用「增加路徑(Add Waypoint)」這個指令、或是直接雙擊螢幕來產生移動路徑,系統會自動計算最短路徑,而玩家也可以自由進行調整。

  「持續行動(Continue)」這個指令則能夠讓角色忽視敵人,藉此避開戰鬥或是隱匿行蹤。若要取消這個指令的話,只要下達「恢復行動(Engage)」就能讓角色恢復成主動戰鬥的模式。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/81/0001141681.JPG?_=1423713104920藉由改變瞄準方向來解決路徑上的所有敵人


  而在離開掩體、牆壁、或是進行警戒移動時,玩家可以下達「瞄準(Aim)」指令、再選定方向,就能讓角色在移動時維持固定的視角,進行瞄準移動。而「取消瞄準(Cancel Aim)」顧名思義就是用來取消瞄準移動的指令。

  若想改變角色態勢,則可使用「蹲伏(Duck)」與「站立(Stand)」這兩個指令,不過筆者目前看來蹲伏的效用似乎不大,而且從蹲伏恢復成站立態勢的過程還必須承受約 0.5 秒的擊殺需時懲罰。

  也由於本作著重於行動的安排,在甚麼時候執行甚麼行動將會對戰局產生莫大的影響,因此系統也提供了「增加時間(T Add)」與「減少時間(T Del)」這兩個指令,讓玩家能夠針對角色的行動時間進行微調。而當路徑安排完成後,玩家也可將下達的指令拖曳到路徑上的任意位置,代表「當角色走到這裡時執行此一動作」。

  最後,玩家可隨時使用「視線工具(Sightline)」來確認角色的視線範圍、或是確認掩體是否有效。待所有角色的安排都完成後,不妨先點擊播放鍵來「預覽」一下所有角色的行動流程是否正確、是否符合敵人的動向,等到確認無誤時,就大膽點擊「Prime」開始這一回合吧!


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/82/0001141682.JPG?_=1423713119384每一種線上遊戲還可另外選擇不顯示視線外敵人位置的 Dark 模式


  除了單機的 55 道任務關卡之外,系統也提供了五種線上遊戲模式,分別為一般死鬥的 Extermination、一方守城一方進攻的 Secure、雙方搶奪箱子的 Disputed、一方解救人質一方鞏固人質的 Hostage、以及一方推進戰線一方鞏固戰線的 Charge。在這五種模式中,玩家能夠體驗到不同於單機遊戲的樂趣,甚至可以說線上遊戲才真正將本作玩法的精隨發揮到淋漓盡致吧。


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/83/0001141683.JPG?_=1423713126296只要耐心看完教學影片就能夠理解本作的主要玩法了


  就一款主打玩法的戰略遊戲而言,筆者認為本作的核心明確,排除現在遊戲常見的角色培育等循環型玩法而專注於「策略」的本質上,這也讓玩家能夠更加專注、享受每一場遊戲的過程,而非計較完成遊戲所能獲得的回饋。

  此外,本作科幻、冷硬的美術與配樂、以及毫無抑揚頓挫的語音也完美呈現出賽博龐克這個題材的內涵,達到畫龍點睛的效果。不過本作的玩家取向較為 Hardcore,一方面設計精巧的戰鬥規則不易上手,另一方面單局遊戲時間也較長,雖然內建了各系統的教學影片,不過光是看到那琳瑯滿目的指令可能就先嚇跑不少玩家,這點是筆者認為較為可惜之處。

  而喜歡本作的玩家,也不妨關注即將推出的資料片《Frozen Synapse : Red》,除了追加的單機關卡、兵種、以及原聲帶等豐富內容之外,還預計提供線上合作模式喔!


[*]http://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/84/0001141684.JPG?_=1423713135672




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jobfu1997 發表於 2015-5-17 02:54 PM

這的確是滿獨特的一款遊戲

四支Ace 發表於 2015-5-20 04:43 PM

很特別的遊戲,非常有興趣{:31:}

櫻井零士 發表於 2022-9-3 02:59 AM

感謝大大分享唷~~辛苦您了

seel321 發表於 2022-9-3 06:11 PM

感謝分享,看了好想要玩啊!{:31:}{:31:}{:31:}<br><br><br><br><br><div></div>
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